画像AI
ポーズ・構図プロンプト辞典 — 動きと配置を言葉で指定する英語表現集
AI画像生成で人物のポーズと画面構図を狙い通りに出すための英語表現を、立ち・座り・アクション・視点・構図ルールのカテゴリ別に辞典化。破綻を防ぐコツも解説します。
ポーズと構図は、同じキャラ・同じ服でも「動き」と「見せ方」をまったく変えてしまう要素です。指定しないとAIは正面棒立ちを量産しがちなので、ここを意図的にコントロールできると一気に作品らしくなります。本記事ではポーズ・構図の英語表現を辞典形式でまとめます。
なお複雑なポーズを厳密に再現したい場合は、プロンプトだけでなくControlNet実用ガイドの併用が確実です。
ポーズ指定の基本構造
「全体の姿勢 → 手・腕 → 視線・顔の向き」の順に書くと安定します。
a girl sitting on the floor, hugging her knees, looking up at the camera
立ち・基本ポーズ
| 日本語 | 英語表現 |
|---|---|
| 立ち姿(正面) | standing, front view |
| 振り返り | looking back over shoulder |
| 腕組み | crossed arms |
| 手を腰に | hands on hips |
| 壁にもたれる | leaning against a wall |
| 髪をかき上げる | running a hand through hair |
座り・横たわり
| 日本語 | 英語表現 |
|---|---|
| 椅子に座る | sitting on a chair |
| 体育座り | hugging knees, sitting on the floor |
| 正座 | sitting on knees (seiza) |
| 寝そべる | lying down, lying on stomach |
| 横たわって頬杖 | lying down resting head on hand |
アクション・動き
| 日本語 | 英語表現 |
|---|---|
| 走る | running |
| ジャンプ | jumping, mid-air |
| 踊る | dancing |
| 剣を構える | holding a sword, combat stance |
| 振り向きざま | turning around dynamically |
| 風になびく | hair and clothes blowing in the wind |
視点・カメラアングル
アングルは印象を大きく変えます。
| 日本語 | 英語表現 |
|---|---|
| アオリ(下から) | low angle shot, from below |
| 俯瞰(上から) | high angle shot, from above |
| 真俯瞰 | top-down view, bird's eye view |
| 目線の高さ | eye level |
| 背後から | from behind |
| 顔のアップ | close-up, portrait |
| 全身 | full body shot |
構図ルール
| 日本語 | 英語表現 |
|---|---|
| 三分割法 | rule of thirds |
| 日の丸構図 | centered composition |
| 対角線構図 | diagonal composition |
| シンメトリー | symmetrical composition |
| 余白を活かす | negative space |
| 額縁構図 | framing, natural frame |
破綻を防ぐコツ
複雑なポーズはAIが苦手で、手足の破綻が起きやすくなります。
- 欲張らない:1枚に複雑な動作を詰め込むと破綻率が上がる。動きは1つに絞る
- 手は隠す/単純化:難しいポーズほど手をポケットに入れる等で破綻を回避できる(手の修正は次の記事系統のネガティブも併用)
- アングルとポーズの整合:「俯瞰なのに正面顔」など矛盾する指定は崩れの原因
- 厳密再現は ControlNet:ポーズを正確に決めたいなら OpenPose 等で骨格指定が確実
そのまま使える組み合わせ例
ダイナミックなアクション
a swordsman in combat stance, low angle shot, cape blowing in the wind, dramatic diagonal composition, motion blur
穏やかなポートレート
a girl leaning against a window, looking outside, eye level, rule of thirds, soft natural light, bokeh background
まとめ
- ポーズは「姿勢 → 手・腕 → 視線」の順で指定する
- アングル(low / high angle)と構図ルールで見せ方をコントロール
- 複雑な動作は破綻のもと。動きは1つに絞り、厳密再現は ControlNet で
ポーズ・アングルの語彙もプロンプトタグ辞典に貯めておくと再利用が効きます。PromptForge JP のツールの距離感・カメラ系スライダーは、ここで挙げたアングル表現を選択式で組み込めます。